在如今这个“翻新潮”盛行的年代,游戏厂商们对“重制”二字产生了不可抗拒的迷恋,每每嗅到经典IP的余温,立刻撸起袖子开工。《圣域2:堕落天使》重制版的官宣,无疑又给玩家丢来了一根熟悉的骨头。THQ Nordic这次的动作让无数西幻迷悄悄松了口气——童年没白烧,IP总算有点价值。但在欢呼声背后,请容许我用和菜头的笔调,笑谈几句。
回想2008年,当《圣域2》刚刚降临PC平台,安卡利亚大陆在当时的西幻动作RPG江湖其实并不算最出挑的那一个。无论画面、系统,还是讲故事的野心,都被同期的《暗黑破坏神》《无冬之夜》压在板凳下。但“平庸”非得一无是处?“老二哲学”讲得透彻,中国PC玩家那叫一个买账。毕竟打怪、捡装备、练技能,三板斧耍出来,嗨的就是这股带劲劲儿。
游戏的世界观掉头扎进T能量危机中,高等精灵因为这玩意儿打得不可开交。细心一点儿你会发现,这架打得跟现实社会没什么两样——资源一旦变稀有,分分钟上升到攘外必先安内的新高度。主角历练之路,也不过是“你方唱罢我登场”:先在遗迹里吊打几只石像鬼,转身又在洞穴中和黑袍法师斗得头破血流。官方标榜30条主线和200多条支线任务听起来很壮观,但80%可能是“打一只大灰狼”“找个钥匙”这种让人困到哈欠连天的杯水车薪。
说回重制版,THQ Nordic这回端上的是个厚积薄发的冷饭。比起上一代的PC画质,PS5/Xbox Series X|S显卡加持下,安卡利亚森林的叶子肯定更绿了,精灵头发丝都能看出都是玉米烫。但冷饭就多加点辣椒?至少官方没忘把“16人对抗”和“4人协作”模式也一块复刻,想必重制时没少背诵“情怀等于市场”的教科书。
其实,市面上RPG类型作品多如牛毛,玩家胃口早就被吊得比楼顶还高。你说如今还会有谁为老掉牙的打怪刷宝枯坐电脑前五小时?或许真正叫好的,未必是玩法。更多是借着重制的幌子,给三十几岁的自己一个理由——“童年不灭,过去可追”。就像许多人说“小时候的方便面香”,可真吃其实就是一碗盐水面。追忆似水年华,不代表重制后口味就真能复原。
但西幻题材自带自嘲免疫体——无论剧情多拉垮,设定多土味,都能靠“史诗感”“开放世界”“自由成长”这三驾马车遮羞布裹一身。即使是四十岁的黑骑士,照样可以在安卡利亚打上一整天。主宰世界的快感,谁都想体验一次。
值得一提的是,重制之风刮到今天,厂商们的算盘响得已经震耳欲聋。无非是把上一代的旧存档刷刷灰,再刷上高清贴图。至于创新?“吃老本”路线历来最受投资人青睐。缘何如此?新作砸下去血本无归的案例太多,直到开发者都学会了一条道理:在已经验证过的产品上加彩条,比冒死造新世界成本低,还能四处高呼“我们听到了社区的声音!”。
当然,重制版最终能混出什么名堂,还得看广大玩家嘴里的评判尺。厂商的算盘虽响,但买单的还是那帮曾经的热血少年。纵然世事浮沉,情怀尚在。当你打开主菜单,熟悉的BGM响起,有没有那一刻,你仿佛还是那个蹲在网吧,颈椎前倾、满脸青春痘的少年?重制的意义,也许就在这里。
至于最终《圣域2:堕落天使》能不能打动新生代玩家,那得看这次重制除了画面升级,还弄出了多少新花样。如果重制只会让安卡利亚大陆洗个澡、穿件新衣,玩法依旧照本宣科,很可能又成了一次“怀旧泡面”,闻着香,吃下去腻。若能在情怀之外,再加些属于2020年代的洞见和乐趣,也许才配得上经典这条高帽。
总之,玩家永远可以用游戏买单,厂商喜欢用情怀埋单。而我作为一个老玩家,只希望有一天,经典重制不仅是倒腾旧货,而是能激活记忆、链接当下、照亮未来的一次冒险。如此,才不负“堕落天使”羽翼微动时,那一缕久违的悸动。
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